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评测报告

科普 |关于立体声录音你该知道的
什么是立体声?


在生活中,当我们聆听到层次分明、具有现场空间感、声源方位感和远近深度感受的声音效果的时候,且是由两个点进行“发声”再现声源的系统,就是通常所说的立体声。



立体声的常见误区是认为两个声道就叫立体声,然而这是错误的。双耳听到的东西有差异才是''立体''的定义。假如没差异,哪怕几百个声道都是单声道或多声道。






立体声有什么特点?


首先是有明显声像分布的感受(注意,是声像,不是相位哦)。声音不再像单声道似的从一个点发出,所听到的内容分布到一个较宽的空间范围,有所谓的“声场的感受”。



立体声的清晰度比单声道更高,这里说的清晰度指人耳接受信息的感受更清晰,立体声重现的声源有不同方位的定位,因此各部分内容之间的掩蔽效应会比单声道弱,从而让更多音乐细节得以更为清晰的体现。


立体声“更平衡”,因为各声部是可以分布在整个声场里,所以各声部之间的音量、位置等等比单声道更易处理,效果也更好。


结合鸡尾酒会效应能够体会得到,立体声让本底噪声的影响降低,在立体声中,背景噪声均匀分布于各个方向,对信号的掩蔽和干扰作用相对减小。







什么是立体声录音?



录音常采用单声道录制,比如录制人声只需一个麦克风,而现代音乐在混音时会用后期技巧去人为创造立体声。


比如最常用的叠录技巧: 录制歌手在两个不同时间点唱的一模一样的乐句,一轨PAN到最左,另一轨PAN到最右。即便唱的是相同内容,但歌手每次录音时嗓子状态、音准、节奏都有细微差异。最终体现在波形上的相位、振幅是不完全一致、有差异的,所以最终效果是立体的。


叠录是现代音乐制作中最普遍使用的技巧,大多专辑中吉他、人声等都会使用到。它符合审美,但不是每种场景都适用。例如录制,或三角钢琴、电影音效、拟音、背景音等更倾向使用立体声录音方式。因为立体声录音方式能够收录到声场中最自然发生的一种声音状态,而叠录只是符合审美的一种营造立体效果的方法。







常见的立体声录音方式


常见的几种立体声录音方法有XY、Blumlein、M/S、Spaced Pair(也叫AB)、ORTF。



01

XY


最常见的立体声录音方式,布置起来非常简单。两支心形指向或超心形指向的相同型号麦克风,将两个麦克风振膜指向的方向以90度夹角靠在一起。



振膜之间距离越近越好,只要不碰在一块儿。目的是让声音抵达两支麦的时间差大致相同以提供准确的声像反馈,后期录制两轨分别PAN到最左最右。



许多专业级立体声录音笔都采用XY方式。


Zoom H4n

优点在于准确的声像反馈,声像可以准确随着声源位置改变而改变,且不会产生相位抵消问题。在这两个前提下,立体声的分离度还不错。


XY适合绝大多数场景,例如录制木吉他、现场环境音、鼓的Overhead。即便鼓Overhead更多使用Spaced Pair,但XY达成效果与其不同,所以也是可选方案。



02

Blumlein


布置方法与XY一模一样,不同之处在于使用两支型号相同但指向性为8字形的麦克风。顺带一提,发明这个立体声录音方式的工程师Alan Blumlein,接下来会介绍的M/S立体声录音方式也是他发明的。



它具备了XY录音所有优点,不同之处在于使用8字形指向性麦克风,除了前180度声源,后180度声源也覆盖了。


该方法常在声学环境较优异的环境下使用,较广的声音捕捉范围能捕捉到更多空间反射声。例如布置了扩散体并保留了一定混响时间的录音棚,用于录制木吉他可以产生比XY方式更多的现场感。




03

M/S(Mid/Sid)


用一支心形指向麦克风作为中麦克风(Mid)捕捉前方180度声源。另外一支8字形指向麦克风作为侧麦克风(Side),用于捕捉左右两边180度的声音。



录制完将Side麦克风那一轨,复制一轨进行反相处理,并将这两轨分别PAN到最左最右,Mid麦克风那一轨PAN到中间。


两支麦克风型号无需相同,Mid麦克风也可使用超心形指向、全指向性,但通常使用心形指向。


因其绝佳的单声道兼容性,这种方式被大量使用在广播中,或者说它在被发明之初就是为了解决广播电视兼容性问题。



如果采用其他立体声录音方式,在转成单声道时或多或少会遇到一些左右声道叠加产生的相位抵消或增强的问题。对于M/S,如应用场景仅需单声道可直接使用Mid麦克风录制的那一轨。


立体声分离度则取决于混音时Mid轨与Side的比例,例如想要宽一点的效果就多一些Side,少一些Mid,非常直观。


也有人会用这种方式去录制鼓组正前方的声音,录音过程本身是充满创造性的。




04

Spaced Pair(AB)


两支平行的相同型号心型指向麦克风,拉开一定距离指向声源,后期录制两轨分别PAN到最左最右。


两支麦克风拉开距离遵循3:1原则: 两支麦之间距离大于等于三倍麦克风与声源的距离,用于避免梳状滤波效果的产生。(梳状滤波效果是指像是被关在玻璃罐内,由相位干涉所产生的一种不自然的声音效果。



优点在于两支麦克风拉开一定距离的前提下可以提供非常宽广的立体声分离度。缺点是中间声像听起来较为空洞,似乎消失了一般,同时可能会带来一些相位干涉问题。



在遵循3:1原则下可以避免梳状滤波效果的产生,但是很难完全避免相位干涉带来的干扰。


最常用于鼓组录音Overhead上,会有一些相位干涉问题,修节奏时尤为头疼,特别是擦片余音击打后缭绕之际是最明显的,但在整个鼓组混音中却可以被忽略。也正因为它中间声像比较空洞的特性,给底鼓、军鼓中置声像的输入通道留出了声音的空间。同时它又提供了非常宽广的立体声分离度,所以该立体声录音方式才会被广泛使用在鼓组录音上。




05

ORTF


两支心型指向型号相同的麦克风,由内向外110度,两支麦振膜之间拉开17cm距离,后期录制两轨分别PAN到最左最右。



ORTF这种立体声录音方式类似于在AB与XY之间取了一个平衡。相比XY,它提供更宽广的立体声分离度,却又不像AB有着空洞的中置声像。